羊城晚報記者 王丹陽
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為了驗證計算機的圖形和交互特性,電子游戲“意外”誕生;當計算機科學之父、人工智能之父圖靈寫下國際象棋游戲代碼,也成就了開啟人工智能、決策智能的發展起點。
從25年前的象棋大師卡斯帕羅夫對戰超級電腦“深藍”,到7年前人工智能“阿爾法狗”橫掃世界圍棋界,一戰成就計算機世界的“登月事件”。可以說游戲與AI共同“成長”,密不可分。
尤其是2023年的春天,隨著AI“新物種”Chat GPT大火,人工智能領域相關的科技、應用備受關注,人們期待中國的人工智能領域能涌現更多新突破。
2月中旬,在廣州剛剛結束的2022年度游戲產業年會是這三年來最火熱的一場。
作為行業風向標,會上,中國音數協游戲工委、中國游戲產業研究院等單位發布了《游戲科技能力與科技價值研究報告》。
這份報告通過與電子通信、硬件制造等領域的行業調研,數據顯示,62%的受訪者認可游戲科技對國家技術創新能力的作用,81%的受訪者認同游戲促進了AI技術的發展,另分別有54%、49%、46%與43%的受訪者認同游戲對5G、XR、GPU與云計算技術的發展。整體上,63%的行業受訪者認可“游戲科技”概念;同時,91.40%的大眾調研者認為游戲科技對實體領域有推動作用。
此外,游戲對于科技發展提供人才支撐力,也獲得跨行業共識。報告顯示,81%的行業受訪者認可游戲產業的人才供給和就業容納能力。
“游戲作為實現科技強國的重要助力,價值愈加凸顯。”中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然說。
敖然認為,游戲打造的數字場景,正在不斷接近、逐步替代實體場景,為更多新技術的應用轉化提供“實驗場”,保障安全性,降低試錯成本,將提高新技術通過“死亡之谷”的存活率。同時,游戲將成為更多科技創新的基礎環境。
“新一代數字內容科技應用范圍已經拓展醫學、教育、制造設計等領域,在新領域新賽道持續構建‘超級數字場景’。”中科院科技戰略咨詢研究院余江研究員認為,以游戲引擎技術、AR/VR/MR等為代表的新一代數字內容科技,具有高智能、高交互以及高擬真的突出特征,將給我國未來的產業科技創新方式帶來寶貴的創造力、影響力與想象力,有望助推當前的“數實融合”邁向新高度。
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