羊城晚報(bào)記者 王丹陽
(相關(guān)資料圖)
為了驗(yàn)證計(jì)算機(jī)的圖形和交互特性,電子游戲“意外”誕生;當(dāng)計(jì)算機(jī)科學(xué)之父、人工智能之父圖靈寫下國(guó)際象棋游戲代碼,也成就了開啟人工智能、決策智能的發(fā)展起點(diǎn)。
從25年前的象棋大師卡斯帕羅夫?qū)?zhàn)超級(jí)電腦“深藍(lán)”,到7年前人工智能“阿爾法狗”橫掃世界圍棋界,一戰(zhàn)成就計(jì)算機(jī)世界的“登月事件”??梢哉f游戲與AI共同“成長(zhǎng)”,密不可分。
尤其是2023年的春天,隨著AI“新物種”Chat GPT大火,人工智能領(lǐng)域相關(guān)的科技、應(yīng)用備受關(guān)注,人們期待中國(guó)的人工智能領(lǐng)域能涌現(xiàn)更多新突破。
2月中旬,在廣州剛剛結(jié)束的2022年度游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)是這三年來最火熱的一場(chǎng)。
作為行業(yè)風(fēng)向標(biāo),會(huì)上,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院等單位發(fā)布了《游戲科技能力與科技價(jià)值研究報(bào)告》。
這份報(bào)告通過與電子通信、硬件制造等領(lǐng)域的行業(yè)調(diào)研,數(shù)據(jù)顯示,62%的受訪者認(rèn)可游戲科技對(duì)國(guó)家技術(shù)創(chuàng)新能力的作用,81%的受訪者認(rèn)同游戲促進(jìn)了AI技術(shù)的發(fā)展,另分別有54%、49%、46%與43%的受訪者認(rèn)同游戲?qū)?G、XR、GPU與云計(jì)算技術(shù)的發(fā)展。整體上,63%的行業(yè)受訪者認(rèn)可“游戲科技”概念;同時(shí),91.40%的大眾調(diào)研者認(rèn)為游戲科技對(duì)實(shí)體領(lǐng)域有推動(dòng)作用。
此外,游戲?qū)τ诳萍及l(fā)展提供人才支撐力,也獲得跨行業(yè)共識(shí)。報(bào)告顯示,81%的行業(yè)受訪者認(rèn)可游戲產(chǎn)業(yè)的人才供給和就業(yè)容納能力。
“游戲作為實(shí)現(xiàn)科技強(qiáng)國(guó)的重要助力,價(jià)值愈加凸顯?!敝袊?guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然說。
敖然認(rèn)為,游戲打造的數(shù)字場(chǎng)景,正在不斷接近、逐步替代實(shí)體場(chǎng)景,為更多新技術(shù)的應(yīng)用轉(zhuǎn)化提供“實(shí)驗(yàn)場(chǎng)”,保障安全性,降低試錯(cuò)成本,將提高新技術(shù)通過“死亡之谷”的存活率。同時(shí),游戲?qū)⒊蔀楦嗫萍紕?chuàng)新的基礎(chǔ)環(huán)境。
“新一代數(shù)字內(nèi)容科技應(yīng)用范圍已經(jīng)拓展醫(yī)學(xué)、教育、制造設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,在新領(lǐng)域新賽道持續(xù)構(gòu)建‘超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景’?!敝锌圃嚎萍紤?zhàn)略咨詢研究院余江研究員認(rèn)為,以游戲引擎技術(shù)、AR/VR/MR等為代表的新一代數(shù)字內(nèi)容科技,具有高智能、高交互以及高擬真的突出特征,將給我國(guó)未來的產(chǎn)業(yè)科技創(chuàng)新方式帶來寶貴的創(chuàng)造力、影響力與想象力,有望助推當(dāng)前的“數(shù)實(shí)融合”邁向新高度。
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