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中國經濟網北京5月18日訊(記者 李方) 5月17日,騰訊公布2023年第一季度財報。在游戲業務板塊,騰訊今年一季度收入為483億元,同比增長10.8%。其中,本土市場游戲收入351億元,同比增長6%;國際市場游戲收入132億元,同比增長25%,該部分收入已達到本土市場收入的38%。此外,財報披露,在本土游戲業務中,未成年人在游戲時長、流水中占比僅 0.4%和 0.7%,較2020年同期大幅下降96%和90%。
經歷了2022年用戶規模和市場收入“雙降”后,今年第一季度國內游戲市場呈現復蘇態勢。據伽馬數據《2023年1-3月游戲產業報告》顯示,今年1-3月中國游戲市場實際銷售收入675.09億元,環比上升15.61%,同比下降15.06%。
《報告》認為,第一季度國內游戲市場收入環比上升,主要來自兩方面作用:一是春節假期位于一季度,假期促進了用戶活躍度及付費意愿,多數頭部產品在該期間實現流水增長;二是一季度有新品表現較優,貢獻部分流水增量。
受游戲行業全面復蘇提振,騰訊游戲一季度的本土市場收入實現同比增長6%,是自2022年第一季度以來首次恢復同比增長。今年前三個月,騰訊國際市場游戲收入達132億元,同比增長25%。自騰訊2019年第三季度首度披露該板塊數據以來,國際市場游戲收入的貢獻不斷提升,今年一季度該部分收入已達到本土市場收入的38%,成為騰訊游戲的“第二增長曲線”。
在未成年人保護方面,在嚴格落實國家未成年人游戲防沉迷措施后,騰訊國內未成年人在本土市場游戲時長、流水占比均出現大幅下降。其中,未成年人游戲時長占比在2021年9月大幅下降至0.7%,此后這一數據長期維持在1%以內,直至今年一季度該數據再跌至僅0.4%,是騰訊公布該項數據以來的新低。
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