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2月16日消息,PICO正式支持OpenXR SDK,為開發者提供使用OpenXR API開發VR應用所需的完整資源。據悉,此前開發者為PICO開發VR應用主要使用安卓原生的PICO XR SDK,而現在PICO XR SDK已于1月19日下線,PICO全面推薦開發者們使用OpenXR SDK來開發原生VR應用。
據青亭網了解,此前PICO曾嘗試支持OpenXR API,比如推出Unity、Unreal引擎的OpenXR插件,而現在開始全面支持OpenXR,對于其產品路徑有何意義?我們知道,OpenXR是一種通用的、跨平臺AR/VR開發標準,其最大的特點是只需要開發一次,就能在多個AR/VR平臺上分發,這將省去開發者在不同平臺上移植AR/VR應用的麻煩。對于PICO來講,支持OpenXR也是吸引更多開發者在其平臺發布內容的策略。實際上,Meta Quest和SteamVR很早就已經支持OpenXR標準,因此PICO支持OpenXR后,也有望兼容Quest平臺的應用。
細節方面,PICO旗下的所有VR頭顯都將支持OpenXR SDK,包括PICO Neo 3 Pro、PICO Neo 3 Link、PICO 4、PICO 4企業版。值得注意的是,PICO 4在發布時,其應用商店大于有230款VR應用,而Quest商店幾乎是其兩倍,算上App Lab和Sidequest應用,數量更多。兼容OpenXR后,PICO將有望縮小這一內容差距。
不過據開發者稱,PICO開發者平臺上的OpenXR SDK和Unity OpenXR插件仍然是去年的版本,猜測PICO近期只是收到OpenXR認證,而OpenXR SDK軟件中的內容并未更改。盡管如此,OpenXR應用目前在PICO 4上運行良好,甚至還可以本地下載和安裝一些第三方VR Mod。
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