4月12日,據(jù)科技媒體The Verge報道,索尼正在招聘22個與云游戲技術(shù)相關(guān)的崗位,其中包含了“PlayStation云游戲戰(zhàn)略策劃”崗。結(jié)合早前索尼被曝出正在開發(fā)一款用于串流的PS掌機設(shè)備,不難推測,索尼或?qū)⑦M軍云游戲市場,對標微軟Xbox Game Pass。
(圖片來自:pexels)
(資料圖)
目前來說,云游戲服務(wù)被市場認定為一種新的游戲消費形式,不依賴硬件性能,可以使玩家們更專注于游戲內(nèi)容本身,同時獲得更好的游戲體驗。但實際上,除了微軟的Xbox Game Pass之外,大多數(shù)訂閱制或是純粹的云游戲服務(wù)都沒有受到很高關(guān)注,例如谷歌Stadia、英偉達GeForce NOW等。但在最新披露的消息中,同為游戲領(lǐng)域“御三家”的索尼,決定進軍云游戲市場了。
相關(guān)消息透露,索尼不僅僅是在近期開啟了云游戲部門團隊的組建,在2021年前后,還申請了多項與Play Station5游戲主機相關(guān)的云游戲?qū)@_@樣看來,索尼大概率會在不久后加入到云游戲市場,與微軟正面較量。
(圖片來自:pexels)
“御三家”中,索尼與任天堂都非常看重傳統(tǒng)的游戲交易方式,無論是數(shù)字卡帶還是實體光碟,買斷制是優(yōu)先考慮的方案。這樣的形式,對于本身游戲硬件十分暢銷的索尼和任天堂來說,是沒有什么問題的,就像Nintendo Switch,全球銷量破億臺,游戲的銷量自然也無需擔(dān)心。但這并不是長久之計,隨著數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展越來越快,訂閱制、云服務(wù)才是未來。
微軟在去年公開的財報顯示,Xbox Game Pass光是主機游戲部分在2021年全年營收達到了29億美元,即便沒有包含玩家數(shù)量更大的PC端玩家,這樣的成績已經(jīng)足夠令人眼饞了。這樣一來,索尼也想要云游戲市場分一杯羹,也可以理解,畢竟索尼擁有不少優(yōu)秀的第一方大作,這一點確實也很誘人。
(圖片來自:pexels)
當然,微軟能成功,主要原因還是在于不拘泥于Xbox主機設(shè)備,索尼和任天堂在這一方面還是比較難放開的。據(jù)了解,索尼正在開發(fā)一款名為Q Lite的游戲掌機,配備8英寸1080P分辨率的LCD顯示屏,最高60Hz刷新率,支持Remote Play功能。在早前的爆料中,這款掌機主要還是依靠Remote Play串流PS5主機來使用,但或許索尼的云游戲服務(wù)上線后,會為這臺掌機提供更加實用的功能。
無論如何,索尼要搞云游戲服務(wù),還是非常值得期待的。只是定價方面,希望這個云游戲服務(wù)不要再像Play Station+的會員訂閱制一樣“不講究”,那就更好了。
(封面圖片來自:pexels)
責(zé)任編輯:Rex_12