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    英特爾銳炫顯卡驅動更新,找到了突破性能瓶頸的新思路

    去年,英特爾發布了面向臺式機的銳炫顯卡。憑借極為親民的價格,英特爾銳炫桌面顯卡成功在顯卡市場脫穎而出。在產品發布時,英特爾也向用戶承諾「英特爾銳炫顯卡會持續優化,為玩家帶來更出色的體驗」,所以在23年年初,我們等到了大幅提升DX9游戲表現的驅動升級。


    (資料圖)

    圖片來源:雷科技

    但很顯然,英特爾不會就此止步。作為可能是驅動更新頻率最高的顯卡系列,英特爾銳炫已經推出了超過30版驅動,力求用最短的時間將性能更新帶到玩家面前。而這一次,英特爾將目光放到了DX11性能上。在最新的GameOn驅動中,英特爾就為銳炫顯卡帶來了顯著的性能提升——根據英特爾測試,在英雄聯盟、Apex Legend、無畏契約、CS:GO 2、GTA OL等游戲中,Arc A750顯卡迎來了最少5%、最高33%的平均幀率提升;1% Low表現最高更是有45%的提升。

    圖片來源:英特爾

    而在后續的分享會中,英特爾也向在場媒體解釋了這顯著的性能提升究竟從何而來。

    游戲幀率瓶頸究竟在哪里?

    英特爾表示,英特爾銳炫顯卡的渲染能力其實沒有問題,這點大家也能從銳炫顯卡在3DMark等測試的分數中看出來。換句話說,銳炫顯卡的短板其實是驅動的部分,相信有體驗過銳炫顯卡的玩家也應該對這個說法表示認可。

    在之前顯著提升DX9游戲性能的更新中,英特爾重構了銳炫DX9應用層驅動,通過提高銳炫驅動在處理DX9指令時的效率的方式來,獲得DX9游戲表現升級。而對于DX11的升級,英特爾也采取了與優化DX9時類似的策略。

    圖片來源:英特爾

    我們知道,連續的游戲畫面由離散的畫面幀組成,CPU和GPU生成畫面幀的速度越快,可以供顯示器顯示的畫面幀就越多,游戲的平均幀率也應該越高。但只用幀生成數、幀率這些指標來形容游戲畫面其實并不全面,畢竟我們還要考慮到電腦生成每一幀畫面所需要的時間。不然即使你穩定在1000fps,但渲染出來的都是半小時前的畫面,那這樣的游戲也沒有人愿意玩。

    圖片來源:英特爾

    而且影響幀率的因素也不僅僅是GPU的性能,CPU性能也同樣重要。從系統的角度,每一幀游戲畫面都需要經歷「CPU物理運算-CPU渲染-GPU渲染-翻轉」的過程,這里「CPU渲染」大家可以理解為CPU需要將游戲指令「轉換」成GPU可以解析的DX指令。只有當CPU渲染完成后,GPU才可以對這一幀畫面進行渲染,同時CPU也會發出一個「Present」來CPU渲染完成的狀態。

    但問題也隨之而來,在CPU收到「Present返回」的信號之前,CPU都不會進行下一幀畫面的物理計算,這意味著CPU出現了「不工作」的等待時間——這個時間越長,幀生成時間就越長,每秒能輸出的畫面就越少,幀率就越低。

    更適合Frametime指標的性能工具

    換句話說,兩個「Present」之間的時間差(Frametime),同樣可以影響游戲的幀率。而英特爾銳炫新驅動對于DX11的性能提升,其實就源自對Frametime的壓縮。從英特爾展示的圖表中我們可以看出,新驅動下銳炫的Frametime不僅顯著降低,同時也面的更為平滑,沒有明顯的抖動。此時CPU不再會拖慢GPU的渲染時間,從而釋放GPU的實際性能。

    圖片來源:英特爾

    不過大多數游戲和性能檢測軟件都不會有Present狀態與Frametime相關的性能信息,玩家又該如何了解到這些指標的數據呢?

    圖片來源:英特爾

    為了讓用戶更清楚自己電腦的游戲性能、找出短板在哪個環節,英特爾也發布了一款名為「PresentMon」的圖形性能分析工具。除了常見的疊加顯示和GPU電壓、1%Low信息外,PresentMon也可以抓取到「GPU Busy」的關鍵數據,這一數據可以反映GPU實際渲染畫面的時間,而不是等待CPU提交下一個畫面的等待時間,從而讓用戶更了解自己電腦的性能表現。

    PresentMon目前還處于Beta階段,但適用于評估市面上所有GPU品牌的產品,同時也支持DX9/DX11/DX12/Vulkan等多種圖形API。

    圖片來源:雷科技

    接下來,英特爾還會繼續優化銳炫的性能表現,讓更多DX11游戲可以用盡銳炫的全部性能。光是從這一點看,英特爾的銳炫系列都值得玩家們尊敬。再加上銳炫系列選擇全面押寶DX12,從某種意義上看,英特爾銳炫才是那個「戰未來」的顯卡。

    責任編輯:Rex_19

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    紙上生花 剪出精彩

    · 2023-08-18 20:56:29
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