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    每日時訊!兩大巨頭VR產(chǎn)品接踵曝光!歌爾股份漲停!VR頭戴設(shè)備再成焦點

    1月5日早間,索尼在CES 2023發(fā)布會中正式發(fā)布其頭顯設(shè)備PS VR2,該設(shè)備將于2月底上市。


    (相關(guān)資料圖)

    索尼PS VR2相比前代進行了很大升級,包括OLED屏幕、更廣的視野、支持4K HDR和高達120Hz的幀率以及設(shè)備內(nèi)置的四個攝像頭等功能。

    PS VR2還有新的Sense控制器,可以檢測手指觸摸。據(jù)了解,這款產(chǎn)品已經(jīng)開啟全面預購,索尼PS VR2官方建議零售價為549.99美元。

    天風證券蘋果分析師郭明錤也在近期表示,蘋果混合現(xiàn)實頭顯設(shè)備可能會推遲到2023年下半年才會量產(chǎn)出貨,主要是因為“軟件相關(guān)問題”。實際上,在消費電子需求持續(xù)疲軟的背景下,VR市場仍是蘋果尚未踏足的藍海。蘋果這一重磅產(chǎn)品信息曝光,也引起市場高度關(guān)注。

    《科創(chuàng)板日報》4日訊,蘋果新款VR頭顯供貨商玉晶光將在2023年首季開始供貨,但初期供貨量不大。分析師指出,玉晶光屬VR頭顯供應鏈的上游,即使在2023年首季進行供貨,但從上游廠商出貨到真正組裝完成,仍需要一段時間,預計蘋果新款VR頭戴裝置真正上市日期可能要拖到2023年第二季之后。

    據(jù)悉,蘋果VR設(shè)備價格至少為3000美元,是Meta首款頭顯設(shè)備Quest Pro價格的兩倍。只不過,這款設(shè)備的電池續(xù)航時間短得驚人,只有兩個小時。據(jù)悉,就像Quest Pro一樣,蘋果的設(shè)備可能更專注于工作,而不是游戲等其他場景。據(jù)悉,蘋果將視頻會議視為頭戴設(shè)備的潛在殺手級應用。

    兩大巨頭VR頭顯產(chǎn)品接連面世,也令國內(nèi)光學賽道迎來久違的熱鬧。5日早間,國內(nèi)VR光學頭部廠商股價紛紛大漲,其中歌爾股份盤中漲停,而港股舜宇光學科技也一度漲逾8%,騰景科技也最高漲7.59%,聯(lián)創(chuàng)光電最高漲逾5%。

    消息面上,國外科技媒體爆料蘋果VR/MR設(shè)備的最新細節(jié),據(jù)悉,蘋果VR/MR設(shè)備的價格至少為3000美元,是Meta首款頭顯設(shè)備Quest Pro價格的兩倍。

    據(jù)供應鏈透露,蘋果旗下首款XR頭戴裝置由和碩獨家組裝,預計2023年第1季末量產(chǎn)。另據(jù)四位知情人士說法,蘋果公司已經(jīng)討論頭盔設(shè)備的定價,根據(jù)不同配置,定價約3000美元或以上。

    VR/AR業(yè)務的確有望成為歌爾股份新的業(yè)績增長點。早在2012年,歌爾股份便已開始布局以VR為代表的智能硬件業(yè)務。2016年,歌爾股份進入索尼供應鏈成為PSVR的獨家代理商,后又陸續(xù)成為Meta、Pico等多家頭部VR終端廠商的供應商。

    Oculus的引爆市場以及近期傳聞的字節(jié)對Pico的意向,市場對VR關(guān)注度提升的同時有望迎來一個VR大時代,而歌爾作為產(chǎn)業(yè)鏈中游的領(lǐng)先廠商將會尤為受益。

    歌爾股份投資者關(guān)系部門相關(guān)人士表示,目前公司VR訂單比較正常。據(jù)該人士介紹,公司AR/VR業(yè)務算在智能硬件業(yè)務板塊中。根據(jù)半年報,截至今年6月末,該公司智能硬件營收占比為56.9%,同比增長121.32%。

    VR/AR業(yè)務的確有望成為歌爾股份新的業(yè)績增長點

    早在2012年,歌爾股份便已開始布局以VR為代表的智能硬件業(yè)務。2016年,歌爾股份進入索尼供應鏈成為PSVR的獨家代理商,后又陸續(xù)成為Meta、Pico等多家頭部VR終端廠商的供應商。

    根據(jù)WellsennXR數(shù)據(jù),2022Q1和Q2全球VR硬件出貨量分別為275和230萬臺,同比增長24.4%和30.7%,中國市場出貨量為25和33萬臺,同比增長257.1%和371.4%。VR硬件規(guī)模放量成長,以及Pancake方案滲透率提升,推動VR光學市場規(guī)模持續(xù)升高。

    歌爾股份曾于2022年9月表示,全球消費電子行業(yè)近期表現(xiàn)不佳,但市場低谷中也蘊藏著新的機會。消費電子行業(yè)的增長驅(qū)動力,將逐步從傳統(tǒng)硬件向新一代智能硬件切換,VR/MR/AR、智能穿戴等產(chǎn)品將有望成為消費電子行業(yè)在未來5到10年乃至20年中最核心和最具確定性的機會。對于未來的資本開支展望,公司會在光學、MEMS、VR/AR等重要方向上會持續(xù)投入。

    從財務指標來看,歌爾股份智能硬件業(yè)務增速的確較快。2022年前三季度,歌爾股份智能硬件收入同比增長95.87%至435.52億元;智能聲學整機收入同比增長3.6%至約198.92億元;精密零組件的收入則同比減少7.57%至95.11億元。

    需指出的是,歌爾股份的智能聲學整機業(yè)務主要包括為客戶代工Airpods、安卓TWS耳機、智能音箱以及有線耳機四部分。智能硬件業(yè)務則主要包括VR/AR、可穿戴設(shè)備、游戲機及配件等的組裝代工。

    國內(nèi)光學廠商股價大漲

    兩大巨頭VR產(chǎn)品接連曝光,也令國內(nèi)VR光學頭部廠商股價紛紛大漲。其中歌爾股份盤中漲停,而港股舜宇光學科技也一度漲逾8%,騰景科技也最高漲7.59%,聯(lián)創(chuàng)光電最高漲逾5%。

    VR硬件的關(guān)鍵元器件包括光學、顯示等。光學模塊,VR以菲涅爾透鏡方案為主流,短焦方案因輕薄設(shè)計成為未來產(chǎn)品趨勢;顯示層面,4K FAST-LCD因能夠量產(chǎn)和成本低廉,成為應用落地的核心方案,但同時Micro-OLED等新方案也在積極研發(fā)并逐漸商用中。

    當下的VR市場和先前的智能手機市場具備“差異化共性”,對于手機市場的回溯可以洞悉VR未來的機遇。硬件方面的共性在于VR市場正處于類似手機市場初期的發(fā)展階段,創(chuàng)新空間廣闊;而這其中的差異在于VR實現(xiàn)的功能相對更加集中,產(chǎn)業(yè)鏈也更加清晰,因此硬件的創(chuàng)新方向相對更確定、更可追蹤,如VR設(shè)備中光學方案和顯示模塊的升級。同時,目前VR設(shè)備格局高度集中,供應鏈的確定性相對更強。目前,Meta旗下的Oculus市占率超過90%,占據(jù)全球龍頭地位。

    歌爾股份的支柱業(yè)務已完成從TWS耳機向VR產(chǎn)品的遷移,已成為Meta和Pico等廠商VR核心代工商,VR代工市場份額高達70%。歌爾股份在近期機構(gòu)調(diào)研中表示,公司是全球頭部VR光學器件及模組供應商之一,已在眾多客戶產(chǎn)品中占據(jù)顯著份額,未來將繼續(xù)力爭提升在VR光學器件中的全球市場份額,目前業(yè)務拓展在順利進行中。

    另外,舜宇光學VR/AR相關(guān)產(chǎn)品收入在其2021年業(yè)績中已位列第三,僅次于手機與車載相關(guān)產(chǎn)品,2021年收入約為13.4億元,同比增加約123.3%。據(jù)了解,舜宇光學科技正積極開拓全球市場并加大產(chǎn)品研發(fā)力度,現(xiàn)已完成新一代VR空間定位鏡頭的研發(fā),同時VR雙目顯示模塊亦已完成研發(fā)。此外,其雙菲涅爾鏡片VR目鏡已實現(xiàn)量產(chǎn)。

    未來數(shù)年有望保持30%增速

    不過,VR/AR設(shè)備去年出貨量并不及預期。IDC近日發(fā)布報告預計,2022年AR和VR頭顯全球出貨量為970萬臺,較2021年同比下降12.8%。

    在業(yè)內(nèi)看來,主要原因之一是高通脹疊加疫情的宏觀影響沖擊終端市場消費需求;其次是Meta上調(diào)Quest 2價格,從299美元上調(diào)至399美元,此外Meta新頭顯Quest Pro主打2B端市場,且售價較高,達到1499美元。

    不過,IDC報告預計,VR/AR設(shè)備出貨2023年將恢復增長態(tài)勢,將同比增長31.5%。該機構(gòu)預計AR和VR頭顯在未來數(shù)年將持續(xù)增長30%以上,到2026年的出貨量將達到3510萬臺。

    在消費電子需求持續(xù)疲軟背景下,VR/AR設(shè)備2022年出貨也受到拖累。不過,包括創(chuàng)維、Meta、PICO等廠商已經(jīng)在近期發(fā)布新品,而蘋果、索尼等巨頭產(chǎn)品也將在年內(nèi)上市,業(yè)內(nèi)預計2023年賽道將恢復增長態(tài)勢,未來數(shù)年將持續(xù)增長30%以上,到2026年的出貨量將達到3510萬臺。

    硬件迭代+內(nèi)容成熟是第一階段的驅(qū)動因素,VR設(shè)備在泛娛樂領(lǐng)域的年出貨量級有望達到3000萬部以上;應用場景拓展及科技巨頭生態(tài)布局構(gòu)成第二階段成長驅(qū)動,VR設(shè)備成熟、AR設(shè)備進入消費級市場,整體年度出貨有望達到大幾千萬量級;長期來看,隨著VR/AR設(shè)備成為元宇宙重要入口,多領(lǐng)域逐漸剛需,每年出貨量級有望突破數(shù)億部。

    在國內(nèi),政策催化也日益明顯。2022年11月,工信部等五部門印發(fā)《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》。《計劃》提出,到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10個具有區(qū)域影響力、引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10個產(chǎn)業(yè)公共服務平臺。

    來源:同花順財經(jīng)

    責任編輯:Rex_05

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