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    每日關注!Snap報告:到2025年,全球約75%的人都將是高頻率使用AR的用戶

    文/VR陀螺 豌豆

    AR技術發(fā)展的速度超乎人們的想象。

    2022年,品牌AR硬件終端設備數(shù)量增加,消費級AR產(chǎn)品走向C端趨勢愈加明顯。AR應用生態(tài)搭建和終端設備出貨相輔相成,當然,也有不少科技公司選擇將手機AR應用作為其邁向元宇宙的一張船票,試圖拓寬手機功能,并在AR應用中闖出一片天地。


    (資料圖片僅供參考)

    谷歌、Snap等企業(yè)在AR功能和營銷方面也做出了各種充滿創(chuàng)意的嘗試,無論是AR導航、AR布景還是AR試穿等功能,通過三維視角完善手機功能的同時,為更多用戶帶來便捷。

    作為一家持續(xù)AR領域深耕的科技公司,Snap對移動端AR場景有著自己的理解。

    在Snap與Ipsos聯(lián)合發(fā)布的調(diào)研報告《Augmentality Shift(Global Report)》中提到:預計到2025年,全球約75%的人以及幾乎所有擁有智能手機的人都將是高頻率使用AR的用戶。

    AR正在影響用戶的使用行為,AR技術在商業(yè)領域的潛力以及轉化率有待進一步挖掘。這份調(diào)研報告表明AR技術的使用率在消費者和品牌之間越來越突出,Snap認為現(xiàn)在是時候應對新的市場需求做出改變了。

    脫節(jié):品牌認知與用戶實際需求有差距

    不少品牌已經(jīng)認識到VR/AR技術的潛力,紛紛在元宇宙中開設自己的虛擬品牌店或提供AR體驗。

    Nike與Roblox合作于2021年11月推出一個名為“Nikeland”的虛擬空間。該公司首席執(zhí)行官兼總裁Jack Donahoe表示,Nikeland在成立幾個月后便獲得來自224個國家/地區(qū)的近700萬人訪問量,用戶可以參觀布置了Nike產(chǎn)品的數(shù)字商店,并與知名的NBA球員(虛擬形象)進行交互。

    Snap和亞馬遜公司的時尚零售部門Amazon Fashion達成合作,雙方共同推出了一系列虛擬穿戴AR濾鏡。《Snapchat》用戶可通過軟件上的AR濾鏡進行佩戴使用,然后跳轉到Amazon Fashion商店實現(xiàn)無縫購買。上面可體驗的眼鏡品牌包含Maui Jim、Persol、Oakley和Costa Del Mar等。

    如何通過AR進一步縮小消費者與品牌的距離,Snap通過調(diào)研用數(shù)據(jù)堆砌出一個觀點:品牌方需要適時改變觀念,重新了解消費者對AR的需求。

    這份由16個國家/地區(qū)的24849名消費者及1021家品牌參與的報告中,其結果明顯指出了消費者和品牌對AR的認知差異。

    在消費者眼中,AR不僅是能提供趣味性和游戲性的技術,還有60%的消費者選擇“了解更多產(chǎn)品或服務信息”“讓購物體驗更快捷”“方便得到家人朋友的購買意見”。

    圖源:Snap

    報告指出,購物會是消費者使用AR的主要原因。絕大多數(shù)消費者更傾向于在購買前使用AR技術與商品(的建模或其他形式)進行交互(79%)。 利用AR與現(xiàn)實環(huán)境產(chǎn)生更多交互,也是消費者更希望通過AR實現(xiàn)的功能:“通過手機訪問AR導航地圖(79%)”“通過AR在各地‘旅行’和探索世界(75%)”“對使用AR指令感興趣(74%)”。 還有不少消費者更關注用身臨其境的AR來學習某項技能或知識(79%)無論是課堂知識還是烹飪技巧。但報告顯示,只有12%的品牌方意識到了這一需求,并為消費者提供AR學習體驗。 消費者也在主動尋求更多通過AR加強人與人之間聯(lián)系的方式,例如期望在一些“正式活動或會議上體驗AR(67%)”以及“用手機體驗AR音樂會和體育賽事(74%)”。

    也就是說,如今的消費者對可以解決生活中實際需求的AR功能更感興趣,且比品牌方更關注AR的實際體驗。

    既然已有詳細數(shù)據(jù)證明,絕大部分消費者對AR的需求已經(jīng)遠超品牌預測,AR正進一步影響Z世代消費者和品牌營銷。Snap認為品牌需要了解與消費者建立更穩(wěn)固的紐帶的消費生命周期,并有效提高品牌影響力。

    轉化:AR是維系消費者與品牌的特殊紐帶

    AR如何進入消費者的生活?Snap認為,數(shù)字世界是為發(fā)現(xiàn)更多可能性而設計的。消費者習慣于從信息、通知和廣告等多種渠道篩選產(chǎn)品,以快速與品牌進行接觸。僅僅擁有好的內(nèi)容并不夠。

    品牌要在一眾競爭者中脫穎而出,在復雜的市場環(huán)境中提升品牌影響力并不容易。報告顯示有60%的電商品牌都同意AR是數(shù)字營銷的重要組成部分這一說法。

    Snap認為AR有能力在消費者整個生命周期中創(chuàng)造非凡的體驗,可大致分為四個周期——初識該品牌、考慮該品牌、轉換該品牌、忠于該品牌。

    圖源:Snap

    消費者在初識品牌的階段,AR能為品牌提供傳遞信息的同時保持交互的趣味性,有80%的品牌認為AR技術有效提高品牌知名度和競爭力;接下來如何讓消費者考慮品牌的某項產(chǎn)品,AR能做到更多,它能為消費者提供更多選擇權,包括產(chǎn)品3D可視化(尤其是鞋類和服裝)、趣味性的分享,并能更快捷地收集反饋。

    基于好的產(chǎn)品質(zhì)量及服務,持續(xù)優(yōu)化內(nèi)容更新和體驗,吸引消費者進一步對產(chǎn)品本身的品牌感興趣。品牌可以利用AR技術為消費者提供更無縫的購物體驗,推動轉化率。

    有66%的消費者認為AR能讓他們以一種新奇的方式進行購物,這也促使品牌轉向構建AR營銷模式,并有86%使用AR技術的品牌認為AR能“推動銷量、指導用戶使用、開創(chuàng)新的銷售渠道。”AR的沉浸式體驗可以將購物變得更豐富,并逐步轉化為消費者對品牌的長期忠誠度。

    重塑:Snap“5E”方法論助力品牌建立AR優(yōu)勢

    Snap認為通過AR技術,消費者能主動在社交媒體上分享自己的價值觀,并幫助他們做出積極的貢獻。AR為品牌提供了一個可以深入了解和接觸消費者的機會,也一定程度上為雙方節(jié)省了更多資源,如AR線上試穿功能,可以有效減少退換貨的消耗,消費者可以利用AR功能進行健身等等。

    最后Snap通過報告結果總結了品牌可以利用AR建立優(yōu)勢的“5E”方法論:

    Establish expectations(回應消費者期望):品牌對AR的認知和消費者期望之間存在脫節(jié),品牌需要重新了解消費者真正需要的AR濾鏡是什么樣的。

    圖源:Snap

    Expand to make lives easier(讓AR融入到生活):為消費者提供用AR探索世界的可能(例如導航地圖)、與他人聯(lián)系(如尋找朋友)、促進個人成長(例如通過AR學習)來豐富人們的生活。

    Engage across the life cycle(貫穿消費生命周期):使用AR技術來創(chuàng)造一個更無縫的購物體驗,通過試色、選尺寸、選款式方便消費者購買商品,促進AR技術的商業(yè)轉化率,吸引消費者將對品牌的興趣轉為忠誠度。

    Elevate your brand values(提升品牌價值):AR使品牌抽象的宗旨和價值觀具象化。通過展示品牌的可持續(xù)發(fā)展、多樣性和健康理念,與消費者建立更深層次的聯(lián)系。

    Embrace The opportunity(及時把握機會):眾多知名品牌已經(jīng)在使用AR技術來產(chǎn)生積極的影響力。現(xiàn)在行動起來,充分發(fā)揮AR構建品牌優(yōu)勢還來得及。

    結語

    AR是當今Snapchat體驗的核心,隨著時間的推移,Snap計劃將其AR體驗帶入到全新的維度:“我們的目標是通過AR眼鏡讓AR體驗變得更加自然,讓用戶可以用手與周圍的AR元素互動。

    在過去兩年中,來自30個國家/地區(qū)的數(shù)百名開發(fā)人員試驗了下一代Spectacles,在Lens Studio中構建了數(shù)百個濾鏡——從學習五線譜到觀看星座。”

    圖源:Snap

    Snap表示目前正在與部分創(chuàng)作者和開發(fā)者合作進行試驗,以使用數(shù)字商品構建AR濾鏡。Snap不僅在構建AR社區(qū),還與不少品牌達成合作,如迪士尼、亞馬遜、HBO Max等,將AR體驗普及到各個領域。

    現(xiàn)階段AR的商業(yè)潛力正在被挖掘,從社交發(fā)家的Snap已經(jīng)通過手機AR應用成功邁出了第一步,讓AR在消費者之間普及開來,進一步加速AR應用落地。國內(nèi)的品牌也可以利用AR吸引更多消費者,尤其是電商平臺,此前淘寶、京東和天貓等平臺也開始嘗試提供虛擬購物服務。

    目前AR技術已能基本滿足消費者購物所需要的大部分服務,如信息提示、交互展示和3D試穿,品牌可以隨時為消費者提供服務并同時連通線下零售店和網(wǎng)店。

    Snap還表示:“AR是Snapchat體驗的核心,隨著時間的推移,我們看到硬件有更大的機會把它帶到一個新的維度……先進的硬件和軟件、分銷渠道以及我們通過Snap AR平臺支持增長的方式,都在共同推動我們?nèi)駻R社區(qū)的創(chuàng)造力和業(yè)務。”AR不僅能改變周圍的環(huán)境,還能改善個人的生活,相信未來AR的內(nèi)容和變現(xiàn)渠道將更加豐富。

    據(jù)悉,Snap將于太平洋時間2023年1月31日星期二下午2:30舉行季度電話會議,討論第四季度和2022年全年財務業(yè)績(東部時間下午5:30)。該報告調(diào)研結果或能為AR營銷、AR應用等方向帶來一定的參考價值,有可能影響到AR濾鏡創(chuàng)作者的設計方向,甚至Snap在2023年的業(yè)務布局。

    參考鏈接:https://downloads.ctfassets.net/inb32lme5009/6VsPlX04jWZxPSCkuANnzV/f46b28a5469e972feb4db665807ccdae/AugmentalityShift_Global_2022.pdf

    責任編輯:Rex_15

    關鍵詞: 可以利用 生命周期
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