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    比PS5還貴,但索尼的新VR讓我臥槽了好幾天。

    在上周提前拿到索尼寄來(lái)的 PS VR2 后,小發(fā)便把自己獨(dú)自關(guān)在房間里,狠狠體驗(yàn)了一個(gè)禮拜。


    (資料圖片僅供參考)

    目前,我?guī)缀醢旬?dāng)下比較熱門的 PS5 VR 獨(dú)占游戲,全認(rèn)真玩了一遍。

    從民風(fēng)淳樸的《 生化危機(jī) 8:村莊 》,到臂力訓(xùn)練《 地平線:山之呼喚 》,再到實(shí)現(xiàn)跑車夢(mèng)的《 GT 賽車 7 》,一個(gè)不落。

    我的情緒也終于從開始的興奮,轉(zhuǎn)到了后來(lái)的平靜。如今摘下 VR2,終于能為差友們帶來(lái)這份遲來(lái)的游玩感受了。

    首先,需要說(shuō)明的是,PS VR2 與 Pico、Quest 等雖然同為 VR 設(shè)備,但 PS VR2 并非一體機(jī),而是必須用一根 Type-C 線連接 PS5 才能使用,它們之間有著本質(zhì)區(qū)別。

    不過(guò)只需要一根線,

    對(duì)比 PS VR1 史詩(shī)級(jí)升級(jí) ▼

    這也意味著,PS VR2 只需專注于顯示,算力什么的全都交給 PS5 就好。

    所以,在 PS5 的機(jī)能支持下,這次 PS VR2 帶來(lái)了完全稱得上是“ 次世代 ”畫面表現(xiàn)力的游戲。

    相信每個(gè)第一次打開《 地平線:山之呼喚 》這款游戲的人,都能認(rèn)同小發(fā)的說(shuō)法。

    不得不再一次感嘆游騎兵工作室的技術(shù)力,以及對(duì)宏大場(chǎng)景的描繪,除了震撼不知道還能用啥詞來(lái)形容。

    在 VR 硬件配置上,索尼使用了雙 2000x2040 OLED 顯示,能提供最高 120 FPS 的幀率運(yùn)行,并支持 HDR。

    實(shí)際游玩時(shí),確實(shí)無(wú)論是清晰度,還是轉(zhuǎn)頭時(shí)的畫面幀數(shù),相比上一代都有了質(zhì)的提升。在增加沉浸感的基礎(chǔ)上,也不怎么容易暈了( 但初上手時(shí),還是要適應(yīng)一段時(shí)間 )。

    移動(dòng)時(shí)還會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)四周暗角,

    以減輕眩暈 ▼

    以上效果,據(jù)說(shuō)要得益于這次 VR2 增加的一個(gè) 智能眼動(dòng)追蹤技術(shù)。

    一方面,這個(gè)功能可以起到“ 直接用眼神當(dāng)光標(biāo) ”的作用,只需盯著一個(gè)地方看,就能選中菜單。

    另一方面,則還可以起到“ 對(duì)焦 ”的作用。

    意思是,眼睛所聚焦的畫面部分,會(huì)調(diào)度機(jī)能集中渲染,提高模型精度。

    而眼睛聚焦不到的場(chǎng)景,則會(huì)自行降低分辨率等, 大大節(jié)省了硬件負(fù)擔(dān)。

    這招其實(shí)不算新鮮,但實(shí)際應(yīng)用起來(lái), 除了“ 是男人就不看那里挑戰(zhàn) ”以外,至今好像還沒(méi)有特別成功的案例。

    當(dāng)然,也包括這次的 VR2。。。

    因?yàn)榇蟛糠謺r(shí)候,VR2 都只是保持畫面中間清晰,四周糊,好像清晰度并沒(méi)有完全跟著眼球走。

    但這倒也影響不大,畢竟我們一旦注意到一件事時(shí),往往都是先轉(zhuǎn)頭,而不是只動(dòng)眼睛。這點(diǎn)在使用大屏幕時(shí)尤為明顯,更何況是在 360° 的 VR 世界中呢。

    反倒是 VR2 的 HDR 效果,讓小發(fā)比較驚艷,因?yàn)樗娴淖龅搅?“ 黑的純粹,亮的瞎眼 ”。

    明暗細(xì)節(jié)對(duì)比度很高,比如離近了看,黑暗中的火堆會(huì)亮到發(fā)白晃眼,就像在現(xiàn)實(shí)中一樣。

    以上幾點(diǎn)帶來(lái)的改善肉眼可見,讓這款 2023 年發(fā)售的 PS VR2,至少在畫面呈現(xiàn)上挑不出什么毛病,符合一款索系次世代產(chǎn)品應(yīng)有的“ 肌肉含量 ”。

    所以,對(duì)于單純奔著畫面效果前來(lái)的差友們,不用太過(guò)擔(dān)心。

    但如果想要更全面的了解 PS VR2 的優(yōu)缺點(diǎn),還是建議大伙再往下看看。

    除了畫面表現(xiàn)力,作為 PS5 生態(tài)圈中的新品,PS VR2 也很好地繼承了 PS5 手柄 DualSense 的自適應(yīng)扳機(jī)等特點(diǎn)。

    并且,還加入了一個(gè)“ 手指觸碰檢測(cè)功能 ”,意思是不用按下按鈕,也能檢測(cè)出手指動(dòng)作。

    對(duì)于這個(gè)新增功能,增加真實(shí)感效果還行,但也多少有點(diǎn)雞肋。

    至少目前來(lái)看,除了在游戲中活動(dòng)自己的食指和中指以外,還沒(méi)什么別的用處。

    但不得不說(shuō),手柄拉弓、打槍的體驗(yàn)一流。

    拉弓、扣動(dòng)扳機(jī)時(shí)的力反饋,弓弦的震動(dòng)等,都給人一種第一次使用 PS5 手柄的趣味和新鮮感。

    能震動(dòng)的,這次也不止手柄,還有個(gè)頭顯設(shè)備。

    每當(dāng)游戲中鬧出什么動(dòng)靜,頭顯也會(huì)用不同力度震你的腦門。

    這招冷不丁來(lái)一下,還挺有臨場(chǎng)感的,第一次體驗(yàn)的時(shí)候,有種小時(shí)候看 4D 電影被噴一臉?biāo)母杏X(jué)。

    比如賽車行駛時(shí)的顛簸感 ▼

    另外,還有個(gè)頗有爭(zhēng)議的有線耳機(jī)設(shè)計(jì)。

    很多人表示,PS VR2 應(yīng)該內(nèi)置個(gè)外放音響,因?yàn)楝F(xiàn)在只能靠耳機(jī)發(fā)聲。

    同時(shí)也有不少人表示,玩 VR 需要沉浸感,有線耳機(jī)才是正道。

    不知道差友們支持哪種體驗(yàn),但客觀來(lái)講,這對(duì)有 3D 環(huán)境音效果的耳機(jī),確實(shí)不錯(cuò),對(duì)得起索尼一直以來(lái)的招牌。

    聊完游玩體驗(yàn)后,終于要說(shuō)說(shuō)不少差友都關(guān)心的佩戴體驗(yàn)了。

    這次 VR2 很輕,整機(jī)身不到 600 克,與皮膚接觸的橡膠部分也做得十分柔軟。甚至在鼻子部分做了加厚處理,幾乎完全杜絕了漏光的情況。

    但也因?yàn)檠劬Π锰忾],就算設(shè)置了透氣孔,也耐不住眼罩里面實(shí)在是悶。

    小發(fā)每玩一段時(shí)間,就要松一松眼鏡,不是因?yàn)槔郏且褵釟夥懦鋈ァ?/span>

    總得來(lái)說(shuō),PS VR2 的綜合硬件體驗(yàn)還算瑕不掩瑜,絕對(duì)有不小的新鮮感。

    就目前小發(fā)體驗(yàn)的幾款游戲,尤其是《 GT7 》,配合一個(gè)模擬方向盤,那沉浸感比自己搞一圈曲面屏要好多了,還劃算不少。

    在 VR 展廳模式下,你還可以仔細(xì)端詳各種跑車、試坐。

    以往那些只可遠(yuǎn)觀不可褻玩、很冒險(xiǎn)的夢(mèng),如今都能一一實(shí)現(xiàn)了。

    尤其是在把耳機(jī)塞緊的情況下,你甚至聽得到呼嘯的飛機(jī)噪音和風(fēng)聲,那感覺(jué),就像真的坐在敞篷寶馬 Z8 里兜風(fēng)一樣。

    以及我早就通關(guān)好幾遍的《 生化危機(jī) 8 》,都快能背板了,不過(guò)用 VR 模式再玩一遍還是會(huì)被嚇著。。。

    因?yàn)橹岸际怯蔑@示器玩,跟戴上 VR 之后的壓迫感,完全是云泥之別。

    我也是在 VR 里才知道,大錘僵尸開場(chǎng)那段威懾力有多強(qiáng)。

    而且,也終于見識(shí)到了夫人的 2.4m 身高,放在現(xiàn)實(shí)里究竟有多么高大。

    像下面這段初見場(chǎng)景,愣是給小發(fā)看得心跳加速,冷汗直流。

    而且操作模式完全不同,現(xiàn)在需要像《 生化危機(jī) 4 VR 》版本一樣,給霰彈槍上膛、為狙擊槍拉栓,配合自適應(yīng)扳機(jī)很帶感。

    但是話又說(shuō)回來(lái),小發(fā)也怕 PS VR2 只有新鮮感。

    現(xiàn)在大家吐槽最多的,就是其獨(dú)占游戲陣容匱乏,兩只手就數(shù)得過(guò)來(lái)。

    更何況目前還沒(méi)向下兼容 PS4 的游戲庫(kù),玩兩天就很容易進(jìn)入賢者模式,小發(fā)現(xiàn)在連八尺夫人都看膩了。

    而且《 GT7 》也好,《 生化危機(jī) 8 》也罷,它們本來(lái)也都是成熟的商業(yè)作品,VR 版只是個(gè)添頭,終究是要靠普通版本走銷量。

    像《 地平線:山之呼喚 》這種完全意義上的獨(dú)占作品,盡管有射爆機(jī)械獸的要素,但無(wú)論和其他 VR 游戲相比,還是和開放世界的《 地平線 》原版自身相比,都沒(méi)什么十分出彩的地方。

    尤其試玩版里,過(guò)了開場(chǎng)的驚艷后就是各種爬山,把大伙興趣都消磨光了,也很難帶動(dòng) VR2 的銷量。

    這就使得 PS VR2 有點(diǎn)尷尬,徒有一身硬件配置,能玩得游戲卻不多。

    用一句話總結(jié)就是,也許 PS VR2 已經(jīng)準(zhǔn)備好了,但市場(chǎng)還沒(méi)準(zhǔn)備好。

    因?yàn)榇问来螒蜻^(guò)高的開發(fā)成本,會(huì)讓第三方廠商望而卻步,還沒(méi)法保證銷量的情況下,必然不是誰(shuí)都像 V 社一樣,能搞出個(gè)《 半衰期 Alyx 》。

    以后要想有游戲玩,目前來(lái)看,只能靠索尼第一方砸錢、砸資源。

    好在,如果認(rèn)真的話,索尼第一方是完全有實(shí)力撐起 PS VR 陣容的,就看想不想開拓這片市場(chǎng)了。

    但仔細(xì)想想,這次 PS VR2 的定價(jià)策略,似乎也說(shuō)明了,它還是想服務(wù)于發(fā)燒友玩家,畢竟愿意花比 PS5 還貴的價(jià)格,去買 VR2 的人肯定是少數(shù)。

    不過(guò)嘛,這些也都是猜想,你看現(xiàn)在那么多索尼第一方登錄 PC 端,誰(shuí)也不保證 PS VR2 真的會(huì)一直綁定 PS5。

    所以,如果登錄 PC 這事真成了,那憑借 PS VR2 的硬件性能,估計(jì)就得斷貨了。

    撰文:赤膊朋克編輯:莽山烙鐵頭封面:煥妍

    圖片、資料來(lái)源:

    PS VR2、PlayStation 官網(wǎng)、

    B 站:差評(píng)放映室

    責(zé)任編輯:Rex_03

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