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    當(dāng)前資訊!“全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”上海蟬聯(lián)第三

    ■記者 宣晶

    “2022年全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”昨天發(fā)布——在綜合排名中,上海蟬聯(lián)第三;在產(chǎn)業(yè)、城市、人群三個單向維度的評比中,上海分列第三、第一和第八。

    報告顯示:隨著全球電競市場高速增長,電競關(guān)注度大幅提高,電競?cè)巳合M(fèi)能力不斷增強(qiáng)。2022年,全球每月觀看一次以上電競賽事的核心用戶達(dá)2.6億。上海電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展國內(nèi)領(lǐng)先,據(jù)統(tǒng)計,2021年上海電競市場規(guī)模達(dá)283億元,同比增長19.4%;其中與賽事直接相關(guān)的收入達(dá)55.2億元,占據(jù)全國一半,并保持持續(xù)增長的良好態(tài)勢。而綜合比較全球各大電競城市發(fā)展情況,上海擁有一定的領(lǐng)先優(yōu)勢,但同樣面臨著內(nèi)部和外部的挑戰(zhàn)。


    【資料圖】

    對標(biāo)全球主要電競城市,上海領(lǐng)先優(yōu)勢在哪

    “全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”課題研究自2021年起開展,并于年末發(fā)布年度排行報告。今年的報告延續(xù)以“產(chǎn)、城、人”三大維度為核心框架,同時融入全球電競發(fā)展現(xiàn)狀和前沿趨勢,對電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)、排名及相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行更新。從領(lǐng)先戰(zhàn)隊(duì)及游戲公司駐地、國際賽事承辦及行業(yè)口碑角度,報告提名了10余個入選電競城市,并通過指標(biāo)體系綜合評估,評選出八座上榜全球電競著名城市:洛杉磯、紐約、上海、西雅圖、首爾、亞特蘭大、倫敦、柏林。

    上海之所以能蟬聯(lián)第三,源于一系列領(lǐng)先優(yōu)勢,“電競之都”輪廓初顯。比如,多個世界知名電競戰(zhàn)隊(duì)以上海為主場,2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽上海EDG戰(zhàn)隊(duì)奪冠。目前上海電競俱樂部數(shù)量占全國總數(shù)43.6%,擁有電競場館47所。

    而在政策助推下,上海電競生態(tài)更趨健康有序。繼上海市推出促進(jìn)電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見后,楊浦、靜安、浦東、閔行等先后出臺電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策,從資金扶持、賽事舉辦、電競?cè)瞬乓M(jìn)等方面為電競企業(yè)提供支持。在電競產(chǎn)業(yè)集聚度提升的同時,產(chǎn)業(yè)鏈上的新時代企業(yè)也不斷涌現(xiàn),比如嗶哩嗶哩正轉(zhuǎn)化為集游戲開發(fā)、電競賽事直播、電競視頻制作、電競內(nèi)容推廣和電競戰(zhàn)隊(duì)投資為一體的電競頭部企業(yè);比心等企業(yè)則推出涵蓋賽事、戰(zhàn)隊(duì)俱樂部、產(chǎn)業(yè)上下游和用戶端的數(shù)字娛樂社群的電競生態(tài)聚合平臺。

    “上海的產(chǎn)業(yè)配套、政策配套、人才儲備、技術(shù)更迭能力,包括城市基建設(shè)施,在游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的各個環(huán)節(jié)都有明顯優(yōu)勢?!痹谏虾J须娮痈偧歼\(yùn)動協(xié)會秘書長朱沁沁看來,建設(shè)“電競之都”強(qiáng)調(diào)的是這項(xiàng)競技化體育運(yùn)動的內(nèi)核,比如賽事、運(yùn)動員、場館服務(wù)等,也包括電競原創(chuàng)內(nèi)容的打造。 ▼下轉(zhuǎn)第五版(上接第一版)“很難找到另外一個城市,像上海一樣擁有如此完備的電競產(chǎn)業(yè)鏈?!?/p>

    梳理關(guān)鍵能力,上海電競面臨哪些挑戰(zhàn)

    與此同時,上海電競也面臨著不小的挑戰(zhàn),比如人才培養(yǎng)體系有待完善、自主研發(fā)能力有待提高、潛在年輕人才流失、海外大廠的游戲沖擊等。

    從產(chǎn)業(yè)維度看,雖然上海電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模領(lǐng)先,但仍需進(jìn)一步完善游戲制作上游產(chǎn)業(yè),打造優(yōu)秀電競產(chǎn)業(yè)發(fā)源地。“國外游戲更偏向重視用戶體驗(yàn),付費(fèi)環(huán)節(jié)會更為克制,這是海外一些好游戲的共性。”嗶哩嗶哩電競副總裁馮佳樂認(rèn)為,以內(nèi)容、IP為主導(dǎo),注重用戶體驗(yàn),形成真正有文化影響力的國產(chǎn)游戲,將有助于電競和游戲出海。

    從城市維度看,上海電競比賽場館、訓(xùn)練基地、體育館等基礎(chǔ)設(shè)施需進(jìn)一步完善,為電競賽事舉辦提供硬件設(shè)施?!白龊秒姼倛鲳^商業(yè)化需要有足夠的賽事支持。目前,我們的場館主要滿足自身賽事需求,未來VSPN所擁有的場館可能會對外開放,并且周邊會設(shè)有配套商業(yè)圈?!盫SPN執(zhí)行董事王忻晹建議,持續(xù)優(yōu)化電競生態(tài),吸引更多的賽事舉辦及電競游戲企業(yè)和戰(zhàn)隊(duì)入駐。比如,洛杉磯擁有全世界最聚集的游戲開發(fā)集群,形成良好的產(chǎn)業(yè)圈,吸引了EA、動視暴雪等知名游戲公司。

    從人群維度看,上海作為國內(nèi)電競行業(yè)頭部城市,吸引了大量行業(yè)頂尖人才,但仍存在人才缺口。業(yè)內(nèi)人士建議,加快建立電競?cè)瞬排囵B(yǎng)體系和校企合作機(jī)制,并鼓勵更多的社會機(jī)構(gòu)辦學(xué);同時規(guī)范電競行業(yè)企業(yè)行為,落實(shí)電競從業(yè)人員職業(yè)保障,提升行業(yè)待遇水平,以吸引更多人才加入行業(yè),促進(jìn)行業(yè)蓬勃健康發(fā)展。

    責(zé)任編輯:Rex_29

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