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中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)北京3月23日訊(記者 李方) 3月22日,騰訊公布2022年第四季度及全年業(yè)績(jī),2022年騰訊營(yíng)收5545.5億元,同比下降1%。在游戲業(yè)務(wù)板塊,騰訊游戲2022年收入為1707億元,其中,國(guó)際游戲發(fā)行取得突破,Q4國(guó)際市場(chǎng)游戲收入占比升至33%。
全球游戲市場(chǎng)在2022年表現(xiàn)乏力,但騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲收入穩(wěn)步提升。2022年全年,騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲收入達(dá)468億元。其中,第四季度國(guó)際市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)5%達(dá)139億元,排除匯率影響及2021年第四季Supercell相關(guān)調(diào)整后,該部分收入同比增長(zhǎng)11%,占游戲業(yè)務(wù)整體收入比例進(jìn)一步提升至33%。
騰訊在2021年12月推出國(guó)際游戲業(yè)務(wù)品牌Level Infinite,以支持其在多個(gè)地區(qū)的業(yè)務(wù)發(fā)展。Level Infinite在2022年發(fā)行多款新游戲,并積極推動(dòng)更多中國(guó)自研游戲走向全球市場(chǎng)。3月8日,《Honor of Kings》(《王者榮耀》海外版)正式登陸巴西市場(chǎng)。
據(jù)《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,受疫情、宏觀經(jīng)濟(jì)等多方因素影響,去年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模同比下降10.33%,游戲用戶規(guī)模同比下降0.33%。
騰訊游戲2022年本土市場(chǎng)收入同比下降4%至1239億元。在未成年人保護(hù)方面,騰訊在2022年第三季度財(cái)報(bào)中披露,2022年7月其未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)同比大幅下降92%,占本土市場(chǎng)總游戲時(shí)長(zhǎng)比例僅0.7%。
在早前2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,騰訊游戲宣布升級(jí)“未成年人保護(hù)4.0”階段,通過“智體雙百”等方式探索落地更具建設(shè)性的解決方案。
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