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下周索尼PS VR2將正式發(fā)售,首發(fā)日游戲陣容有三十幾款,其中就包括經(jīng)典的VR游戲系列《Moss》。據(jù)悉,第一部《Moss》在2018年發(fā)布,曾陸續(xù)登陸PS VR、Quest、Rift、SteamVR等平臺,而接下來,《Moss》和《Moss:Book II》都將登陸PS VR2。
相比于上一代PS VR,PS VR2新增了許多新功能(自適應(yīng)扳機(jī)、眼球追蹤、頭顯震動反饋等等),那么《Moss》將如何利用這些新功能來優(yōu)化游戲內(nèi)容呢?近期,該作開發(fā)團(tuán)隊(duì)Polyarc分享了向PS VR2移植旗下兩款VR游戲的心得,以及游戲內(nèi)容如何通過新功能來得到升級。
Polyarc表示:盡管只是移植現(xiàn)有的VR游戲,但每一次移植都需要專門的團(tuán)隊(duì)和完整的流程,通常大約需要幾個月時(shí)間。不過,PS VR2比PS VR更特別,其計(jì)算能力、視覺效果、顯示技術(shù)均得到飛躍,還內(nèi)置了體感和與眼球追蹤功能。此外,還配備了全新的Sense VR手柄,加入了優(yōu)化的體感反饋和自適應(yīng)扳機(jī)技術(shù)。
因此,PS VR2版《Moss》/《Moss:Book II》不只是簡單的移植,而是盡可能利用到新的功能,而這也意味著對游戲設(shè)計(jì)的改變。比如加入了一個基于眼球追蹤的交互功能,或是將自適應(yīng)扳機(jī)與物理模擬結(jié)合,允許玩家感受到捏碎物體的阻力。此外,還使用頭顯的震動反饋來增強(qiáng)游戲中的爆炸、攻擊等效果。
值得注意的是,相比于上一代頭顯PS VR2的分辨率也大幅提升,因此Polyarc改進(jìn)了游戲的紋理,加入了更多材料特性,讓游戲場景看起來更加逼真。PS VR2支持120Hz刷新率,因此《Moss》游戲會以90Hz運(yùn)行,并通過重新投影提升至120Hz,高刷新率讓游戲角色的動作看起來更加自然。
整體來講,PS VR2版《Moss》在此前版本基礎(chǔ)上增強(qiáng)了體驗(yàn)感,同時(shí)也很好的展示了PS VR2的功能,讓新玩家可以更快上手。
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