2月12日至14日期間,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)主辦的“2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”在廣州順利召開。大會(huì)以“奮進(jìn)十年路再搏新征程”為主題,多角度、全方位地剖析了游戲行業(yè)的未來發(fā)展,為游戲行業(yè)提供了新的方向指引。在游戲行業(yè)的高速發(fā)展道路上,未成年人保護(hù)工作貫穿始終,在未成年人防沉迷問題得到進(jìn)一步解決的當(dāng)下,多位與會(huì)代表在會(huì)上提出深刻見解與建議,共同推進(jìn)未成年人保護(hù)工作邁向新臺(tái)階。
在大會(huì)主論壇上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長孫壽山指出:“游戲行業(yè)整體初步實(shí)現(xiàn)健康化、規(guī)范化和精品化,發(fā)展的質(zhì)量有了切實(shí)提高。”
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繼往開來,未成年人保護(hù)工作進(jìn)入新篇章
回望過去十年,中國成為世界主要的游戲消費(fèi)市場及生產(chǎn)國,游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)持續(xù)升級(jí)。大會(huì)釋放了諸多積極信號(hào),鼓勵(lì)游戲從業(yè)者打造硬核產(chǎn)品,提升核心競爭力,讓中國游戲這塊“金字招牌”綻放新光彩。
在高速發(fā)展的同時(shí),未成年人保護(hù)始終是我國游戲行業(yè)的工作重心之一,當(dāng)前正不斷朝著更加合理、多元的方向發(fā)展。
孫壽山在演講中對(duì)游戲行業(yè)的未成年人保護(hù)工作予以了高度肯定。他表示各企業(yè)嚴(yán)格遵規(guī)自律,重視未成年人保護(hù)工作,推動(dòng)批準(zhǔn)運(yùn)營的游戲已實(shí)現(xiàn)100%接入防沉迷實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng),游戲適齡提示團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)也已覆蓋頭部肩部游戲企業(yè)95%的在運(yùn)營產(chǎn)品,超過80%的家長和90%的未成年人認(rèn)可現(xiàn)階段防沉迷成效。專業(yè)報(bào)告顯示,2021年中國游戲輿論正向口碑年均值達(dá)到89.5,保持多年上漲勢頭。
游戲行業(yè)是未成年人保護(hù)問題的多發(fā)領(lǐng)域,這些問題得不到徹底解決,行業(yè)發(fā)展質(zhì)量就難以保證,健康生態(tài)就無從談起,因此楊芳強(qiáng)調(diào)“游戲行業(yè)需堅(jiān)持保護(hù)未成年人優(yōu)先,嚴(yán)格落實(shí)防沉迷規(guī)定,持續(xù)鞏固防沉迷成效”。
孫壽山同樣認(rèn)為,下一階段眾多游戲企業(yè)需加強(qiáng)自律,積極開展合規(guī)建設(shè),夯實(shí)健康、有序、可持續(xù)發(fā)展的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。“游戲企業(yè)要繼續(xù)按照主管部門的工作要求,把未成年人保護(hù)工作擺在重中之重的位置,全面接入實(shí)名驗(yàn)證系統(tǒng),建立規(guī)范標(biāo)準(zhǔn),自覺履行《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)防沉迷自律公約》,不斷提高行業(yè)遵規(guī)自律水平。”
各游戲企業(yè)代表也在大會(huì)上深入探討了對(duì)未成年人保護(hù)的思考,以及分享了各自在未成年人保護(hù)工作的全新布局。
騰訊互動(dòng)娛樂副總裁張巍提到,隨著游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展持續(xù)規(guī)范,未成年人沉迷游戲等問題得到進(jìn)一步解決,形成了可管可控、健康有序的發(fā)展環(huán)境。他強(qiáng)調(diào)“騰訊始終把對(duì)未成年人的保護(hù),視為企業(yè)發(fā)展的生命線”,未來,騰訊游戲的未成年人保護(hù)工作也將由“堵”更多地轉(zhuǎn)向“疏”。為此,騰訊游戲在未成年人守護(hù)分論壇正式宣布啟動(dòng)“未保4.0”計(jì)劃,持續(xù)聚焦鄉(xiāng)村青少年科教、體育難題,通過“智體雙百”等方式探索在未成年人保護(hù)進(jìn)入全新階段所需要的建設(shè)性的未保方案。截至今年1月底,“智體雙百”已累計(jì)落地36間“未來教室”,30個(gè)“未來運(yùn)動(dòng)場”,覆蓋10余個(gè)省份和自治區(qū),除硬件以外,還為孩子提供包括游戲化體育課程、國家白名單編程賽事在內(nèi)的多方位支持。
推陳出新,探索更具建設(shè)性的未成年人保護(hù)方案
當(dāng)下,以“疏”“堵”結(jié)合守護(hù)未成年人已經(jīng)成為社會(huì)共識(shí),在防沉迷措施取得階段性成果的同時(shí),游戲行業(yè)也在積極調(diào)整發(fā)展思路,探索更具建設(shè)性的未成年人保護(hù)解決方案。作為本屆大會(huì)的重要活動(dòng)之一,“未成年人守護(hù)分論壇”詳細(xì)復(fù)盤了過去游戲行業(yè)在未成年人保護(hù)工作方面的積極成效,并集中展示了游戲行業(yè)在探索更多元、更細(xì)致的未成年人保護(hù)解決方案的有益嘗試和最新進(jìn)展。
在分論壇上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然發(fā)表致辭,他表示,在政府、企業(yè)、學(xué)校、行業(yè)組織及各機(jī)構(gòu)的共同努力下,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)未成年人保護(hù)工作不斷深入,防沉迷成效突出,并得到社會(huì)各界的廣泛認(rèn)可。敖然稱:“新規(guī)的下發(fā)與企業(yè)的落實(shí)下,未成年人沉迷游戲問題已得到進(jìn)一步解決。”
“未成年人保護(hù)工作是一項(xiàng)長期性系統(tǒng)性系統(tǒng)工程。游戲行業(yè)要深刻地認(rèn)識(shí)到未成年人保護(hù)工作的極端重要性,在鞏固現(xiàn)階段成效的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步豐富保護(hù)的手段,提升保護(hù)的水平。”針對(duì)游戲行業(yè)未來的發(fā)展方向,敖然提出了三點(diǎn)思考:提高思想認(rèn)識(shí),把未成年人保護(hù)視作戰(zhàn)略性基礎(chǔ)性工作;把握方式方法,全面推進(jìn)未成年人保護(hù)工作取得新成效;堅(jiān)持堵疏結(jié)合,多方協(xié)作做好網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)提升工作。
會(huì)上,敖然還發(fā)布了由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)制作的《青少年群體游戲素養(yǎng)調(diào)查報(bào)告》。他提到,當(dāng)前公眾的游戲認(rèn)知更加科學(xué)理性,且在游戲?qū)€(gè)體正面影響上認(rèn)知程度也較高。同時(shí),青少年具備了較好的游戲素養(yǎng),及自控意識(shí),并且能夠通過學(xué)習(xí)相關(guān)技術(shù)、運(yùn)用游戲化思維提升自己。另一方面,調(diào)研也顯示出,青少年在隱私保護(hù)等方面還存在“短板”,游戲素養(yǎng)水平存在地區(qū)差異,還需社會(huì)共同努力,讓游戲在青少年成長中發(fā)揮更大作用。
針對(duì)調(diào)研結(jié)果,敖然就如何提升青少年游戲素養(yǎng)分享了四點(diǎn)建議:提高站位,充分認(rèn)識(shí)游戲素養(yǎng)工作的重要性;要針對(duì)“短板”發(fā)力,多方參與、匯聚合力,共同打造游戲素養(yǎng)教育課程體系;強(qiáng)化家庭、學(xué)校、社會(huì)與行業(yè)的多方聯(lián)動(dòng),將素養(yǎng)教育與校園、社會(huì)公共場景靈活結(jié)合;關(guān)注不同地區(qū)尤其是欠發(fā)達(dá)地區(qū)青少年數(shù)字發(fā)展權(quán)益的實(shí)現(xiàn),彌合游戲素養(yǎng)鴻溝。
在圍繞“合力上好網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)課”開展討論的圓桌環(huán)節(jié),中國青少年研究會(huì)副秘書長、中國青少年研究中心研究員孫宏艷認(rèn)為,孩子們是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的原住民,沒有辦法把他們跟數(shù)字生活切割開來,更重要的是要關(guān)注孩子的外圍生活,給他們創(chuàng)造健康的成長環(huán)境。“網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)就是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的公民素養(yǎng),培養(yǎng)孩子的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)不能光靠一個(gè)真空的保護(hù)環(huán)境,孩子們需要更多的自我實(shí)踐,社會(huì)各界需要給未成年人更多時(shí)間和沉淀的機(jī)會(huì)。”
青少年是國家的未來和希望,守護(hù)未成年人也是守護(hù)我們共同的明天。過去,游戲行業(yè)已經(jīng)為未成年人筑起了一道道堅(jiān)實(shí)的網(wǎng)絡(luò)保護(hù)屏障,在此基礎(chǔ)上,游戲行業(yè)應(yīng)以更豐富的手段共同促進(jìn)未成年人網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育縱深推進(jìn),為祖國的下一代提供良好的教育條件、營造安全健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
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