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    中國音數協理事長孫壽山:游戲行業整體初步實現健康化、規范化和精品化

    2月12日至14日期間,由中國音像與數字出版協會主辦的“2022年中國游戲產業年會”在廣州順利召開。大會以“奮進十年路再搏新征程”為主題,多角度、全方位地剖析了游戲行業的未來發展,為游戲行業提供了新的方向指引。在游戲行業的高速發展道路上,未成年人保護工作貫穿始終,在未成年人防沉迷問題得到進一步解決的當下,多位與會代表在會上提出深刻見解與建議,共同推進未成年人保護工作邁向新臺階。

    在大會主論壇上,中國音像與數字出版協會理事長孫壽山指出:“游戲行業整體初步實現健康化、規范化和精品化,發展的質量有了切實提高。”


    (相關資料圖)

    繼往開來,未成年人保護工作進入新篇章

    回望過去十年,中國成為世界主要的游戲消費市場及生產國,游戲產業結構持續升級。大會釋放了諸多積極信號,鼓勵游戲從業者打造硬核產品,提升核心競爭力,讓中國游戲這塊“金字招牌”綻放新光彩。

    在高速發展的同時,未成年人保護始終是我國游戲行業的工作重心之一,當前正不斷朝著更加合理、多元的方向發展。

    孫壽山在演講中對游戲行業的未成年人保護工作予以了高度肯定。他表示各企業嚴格遵規自律,重視未成年人保護工作,推動批準運營的游戲已實現100%接入防沉迷實名認證系統,游戲適齡提示團體標準也已覆蓋頭部肩部游戲企業95%的在運營產品,超過80%的家長和90%的未成年人認可現階段防沉迷成效。專業報告顯示,2021年中國游戲輿論正向口碑年均值達到89.5,保持多年上漲勢頭。

    游戲行業是未成年人保護問題的多發領域,這些問題得不到徹底解決,行業發展質量就難以保證,健康生態就無從談起,因此楊芳強調“游戲行業需堅持保護未成年人優先,嚴格落實防沉迷規定,持續鞏固防沉迷成效”。

    孫壽山同樣認為,下一階段眾多游戲企業需加強自律,積極開展合規建設,夯實健康、有序、可持續發展的產業生態。“游戲企業要繼續按照主管部門的工作要求,把未成年人保護工作擺在重中之重的位置,全面接入實名驗證系統,建立規范標準,自覺履行《網絡游戲行業防沉迷自律公約》,不斷提高行業遵規自律水平。”

    各游戲企業代表也在大會上深入探討了對未成年人保護的思考,以及分享了各自在未成年人保護工作的全新布局。

    騰訊互動娛樂副總裁張巍提到,隨著游戲產業發展持續規范,未成年人沉迷游戲等問題得到進一步解決,形成了可管可控、健康有序的發展環境。他強調“騰訊始終把對未成年人的保護,視為企業發展的生命線”,未來,騰訊游戲的未成年人保護工作也將由“堵”更多地轉向“疏”。為此,騰訊游戲在未成年人守護分論壇正式宣布啟動“未保4.0”計劃,持續聚焦鄉村青少年科教、體育難題,通過“智體雙百”等方式探索在未成年人保護進入全新階段所需要的建設性的未保方案。截至今年1月底,“智體雙百”已累計落地36間“未來教室”,30個“未來運動場”,覆蓋10余個省份和自治區,除硬件以外,還為孩子提供包括游戲化體育課程、國家白名單編程賽事在內的多方位支持。

    推陳出新,探索更具建設性的未成年人保護方案

    當下,以“疏”“堵”結合守護未成年人已經成為社會共識,在防沉迷措施取得階段性成果的同時,游戲行業也在積極調整發展思路,探索更具建設性的未成年人保護解決方案。作為本屆大會的重要活動之一,“未成年人守護分論壇”詳細復盤了過去游戲行業在未成年人保護工作方面的積極成效,并集中展示了游戲行業在探索更多元、更細致的未成年人保護解決方案的有益嘗試和最新進展。

    在分論壇上,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然發表致辭,他表示,在政府、企業、學校、行業組織及各機構的共同努力下,網絡游戲行業未成年人保護工作不斷深入,防沉迷成效突出,并得到社會各界的廣泛認可。敖然稱:“新規的下發與企業的落實下,未成年人沉迷游戲問題已得到進一步解決?!?/p>

    “未成年人保護工作是一項長期性系統性系統工程。游戲行業要深刻地認識到未成年人保護工作的極端重要性,在鞏固現階段成效的基礎上,進一步豐富保護的手段,提升保護的水平。”針對游戲行業未來的發展方向,敖然提出了三點思考:提高思想認識,把未成年人保護視作戰略性基礎性工作;把握方式方法,全面推進未成年人保護工作取得新成效;堅持堵疏結合,多方協作做好網絡素養提升工作。

    會上,敖然還發布了由中國音像與數字出版協會制作的《青少年群體游戲素養調查報告》。他提到,當前公眾的游戲認知更加科學理性,且在游戲對個體正面影響上認知程度也較高。同時,青少年具備了較好的游戲素養,及自控意識,并且能夠通過學習相關技術、運用游戲化思維提升自己。另一方面,調研也顯示出,青少年在隱私保護等方面還存在“短板”,游戲素養水平存在地區差異,還需社會共同努力,讓游戲在青少年成長中發揮更大作用。

    針對調研結果,敖然就如何提升青少年游戲素養分享了四點建議:提高站位,充分認識游戲素養工作的重要性;要針對“短板”發力,多方參與、匯聚合力,共同打造游戲素養教育課程體系;強化家庭、學校、社會與行業的多方聯動,將素養教育與校園、社會公共場景靈活結合;關注不同地區尤其是欠發達地區青少年數字發展權益的實現,彌合游戲素養鴻溝。

    在圍繞“合力上好網絡素養課”開展討論的圓桌環節,中國青少年研究會副秘書長、中國青少年研究中心研究員孫宏艷認為,孩子們是網絡時代的原住民,沒有辦法把他們跟數字生活切割開來,更重要的是要關注孩子的外圍生活,給他們創造健康的成長環境。“網絡素養就是網絡時代的公民素養,培養孩子的網絡素養不能光靠一個真空的保護環境,孩子們需要更多的自我實踐,社會各界需要給未成年人更多時間和沉淀的機會。”

    青少年是國家的未來和希望,守護未成年人也是守護我們共同的明天。過去,游戲行業已經為未成年人筑起了一道道堅實的網絡保護屏障,在此基礎上,游戲行業應以更豐富的手段共同促進未成年人網絡素養教育縱深推進,為祖國的下一代提供良好的教育條件、營造安全健康的網絡環境。

    責任編輯:Rex_15

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