在Steam、任天堂等游戲平臺與大廠紛紛表態(tài)對區(qū)塊鏈游戲敬謝不敏時,游戲開發(fā)商EpicGames近日在旗下游戲商城EpicGamesStore(以下簡稱“Epic”)上架了首款NFT游戲《BlankosBlockParty》。但經過北京商報記者近段時間的觀察,雖然對于區(qū)塊鏈游戲討論再次在玩家社交圈升溫,但這款被冠以“史上顏值最高鏈游”的產品卻并未在國內游戲圈掀起多大水花。業(yè)內人士認為,區(qū)塊鏈游戲的優(yōu)勢在于,利用玩家對游戲的興趣吸引更多用戶入局,但深耕休閑品類的游戲公司尚且在為延續(xù)產品生命周期短而絞盡腦汁,區(qū)塊鏈公司想要維持住玩家基數(shù)和長線運營,面臨諸多難題。
從各方用戶與資本大舉挺進,到如今背負諸多議論與罵名,支持者、反對者們針鋒相對,細算下來,區(qū)塊鏈游戲從問世到走紅還不到兩年,但卻幾乎沒過上什么“太平日子”。作為高話題度的新概念,他們往往依賴自身官網運營,在區(qū)塊鏈用戶社交圈內活躍,鮮少出圈。
9月中旬,Epic在官方游戲商城上架了首款區(qū)塊鏈游戲《BlankosBlockParty》,在一眾游戲平臺中,第一個吃下了這只看起來麻煩重重的“螃蟹”。
(相關資料圖)
公開資料顯示,《BlankosBlockParty》是一款沙盒類MMORPG游戲,玩法更傾向于現(xiàn)階段爆火于網絡的亂斗闖關游戲《糖豆人:終極淘汰賽》,此外就是通過收集和交易角色皮膚來體現(xiàn)NFT概念。知乎平臺上,有玩家稱其為“史上顏值最高鏈游”“可媲美3A游戲大作”。2021年,服裝品牌Burberry也曾宣布與游戲合作推出限量版聯(lián)名角色皮膚。
值得玩味的是,公開資料顯示,2021年9月,Epic的CEO Tim Sweeney還并不認可NFT,稱其為“騙局”。今年,EpicGames卻公開向外界表態(tài),將通過公司旗下的Epic平臺向區(qū)塊鏈以及NFT游戲開放;Tim Sweeney的態(tài)度也反轉為,不會禁止在其EpicGamesStore平臺上銷售以NFT為賣點的游戲。而這一反轉發(fā)生在Epic的老對手Steam官宣禁止NFT在平臺發(fā)行后。
在上架Epic前,《BlankosBlockParty》自2020年就已推出過測試版與玩家見面,開發(fā)商MythicalGames曾公布數(shù)據(jù),該游戲迄今已積累了超過100萬玩家。但在多個社交媒體檢索相關詞條,《BlankosBlockParty》的話題度始終不高,多數(shù)攻略類視頻只有寥寥幾百播放,上架Epic的消息公布,也沒能引起更大關注。
“區(qū)塊鏈游戲和普通休閑游戲的最大區(qū)別就是,我不是只來休閑娛樂的,也要能賺才行。”玩家陳先生向北京商報記者介紹,游戲現(xiàn)階段社群規(guī)模較小,即使拿到了大牌聯(lián)名和限定服飾,如果玩家數(shù)量難達更大規(guī)模,話題討論度也不高,投資很難升值。而投資需求難滿足,也就會失去對游戲的興趣。
游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野認為,休閑玩法的游戲產品往往操作簡單、游玩門檻低、受眾廣泛,區(qū)塊鏈游戲以休閑游戲作為主要賣點,的確能提升產品吸引力。
“一旦用戶增長停滯或大量流失,游戲內的NFT皮膚失去市場必然貶值,投資貶值又帶來用戶流失,如此循環(huán),最終游戲難以維持運營退出市場,玩家的投資也將失去價值。”衛(wèi)明野進一步說明,專注游戲領域的許多大廠尚且難以解決的游戲玩法單一、同質化嚴重、產品生命周期短等問題,橫跨游戲與區(qū)塊鏈兩個領域的中小型公司想要克服絕非易事。
與Epic展開雙臂擁抱的態(tài)度不同,不少游戲公司都曾對NFT與區(qū)塊鏈游戲敬謝不敏。此前,Steam母公司Valve曾發(fā)布公告稱,公司已禁止開發(fā)者在平臺上線“以加密貨幣或NFT的發(fā)行和交易”為基礎而開發(fā)的App,NFT的投機性質是在“鼓勵暴利”;而微軟旗下游戲《我的世界》開發(fā)團隊也曾公開表態(tài),NFT鼓勵了數(shù)字稀缺性和排斥性,這與《我的世界》社區(qū)以及游戲本身價值觀相悖,NFT的投機性質是在“鼓勵暴利”。
對于是否會繼續(xù)上線更多風格的區(qū)塊鏈游戲,北京商報記者聯(lián)系EpicGames方面,但截至發(fā)稿未收到對方回復。但公開資料顯示,此前曾有一款西部主題射擊游戲宣布將成為Epic上的第一款區(qū)塊鏈游戲,但這一消息公布時這款游戲還“尚不可用”。
游戲評論員張旭認為,在游戲中引入?yún)^(qū)塊鏈與NFT概念,實際改變了游戲的消遣娛樂功能,轉為一種基于游戲的經濟投資活動。EpicGames雖然入局了區(qū)塊鏈游戲,但并未參與投資開發(fā),或許更多的考慮并不在于讓區(qū)塊鏈游戲在公司業(yè)務中發(fā)多大光、多少熱,而在于在競品公司布局前搶到先機。
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