昆侖萬維剛剛舉辦了一個團建晚會,整個晚會的音樂都是AI生成的。
(資料圖片僅供參考)
一年前,昆侖萬維旗下子公司StarX成立MusicX Lab音樂實驗室,進行AI創作音樂的研發。目前,已經在Spotify、QQ音樂和網易云音樂等海內外180多個音樂平臺,發布了5首AI作曲的作品。
近兩年,昆侖萬維持續加大研發投入,以探索新領域并加強現有業務的協同效應。
昆侖萬維在2008年成立之初便切入海外市場,“航海”經驗豐富。在出海過程中,又通過收購、內部孵化等方式不斷豐富業務矩陣。
目前,昆侖萬維已經從一個以移動游戲為核心的公司,發展為聚焦互聯網主賽道、多元化布局的企業集團,旗下子公司主要包括:海外信息分發及元宇宙平臺Opera、海外社交娛樂平臺StarX、全球移動游戲平臺Ark Games和休閑娛樂平臺閑徠互娛。
昆侖萬維已經進入全球100多個國家和地區,累計月活躍用戶近4.5億。
在疫情、局部戰爭等充滿不確定的宏觀背景下,昆侖萬維依然保持了高水平增長,今年上半年實現營業收入22.5億元,其中海外收入占比達74%,同比提升5個百分點。
持續創新
“Starmaker在音頻技術上的積累,讓我們進行AI作曲研發的起點比較高。” 昆侖萬維CEO方漢告訴創業邦。
AI創作內容近來取得了突破性進展。AI生成的壁紙、繪畫作品已經進入大眾生活。但AI生成音樂,有一個特別大的難點。
在人工智能發展過程中,為了訓練AI的圖像識別能力,海量的圖像被標注了文本。有了這樣大的訓練集,通過AI生成圖像就變得比較容易。
但很少有公司給音樂做文字標注,導致樣本量很少,訓練AI作曲就比較困難。
Starmaker有些不同。作為StarX旗下的主力產品,其出發點是做一個海外最好的K歌品牌,因此在音頻技術上持續投入了很大的研發力量。“很多在海外做音視頻的公司,都是采購聲網的服務,但是我們的音頻技術都是自研的”,方漢說。
Starmaker還有美化聲音的技術,用戶使用再低配的手機唱歌都會悅耳動聽,效果都非常好。
Starmaker做K歌產品,是要對音樂做標注的,否則沒法判斷用戶唱的好不好,因此積累了包含大量曲目的數據集。有了數據集,AI作曲方面的研發就有了基礎。
除了數據集的優勢,StarX MusicX Lab音樂實驗室在算法模型上也進行了很多革新和優化。
AI作曲不僅能持續高效為 StarMaker 提供海量音樂作品,豐富平臺內容,在商業化方面也取得了初步進展,已經有 MCN公司向StarX采購AI創作的曲子。“AI創作可以大幅降低內容生產成本,充分滿足個人用戶和MCN機構等企業用戶的需求”,方漢說。
昆侖萬維的長期目標是把AI作曲的能力SaaS化,讓第三方可以通過調用接口來生成曲譜。方漢認為,“我們在2至3年之內就能實現這個能力,用戶輸入關鍵詞,AI就可以自動生成一首不錯的曲子”。
除了建立音樂實驗室,進行AI作曲方面的探索,StarX還建立了一支VR音樂游戲研發團隊,目前已經開發出三款游戲,第一款打鼓的音樂游戲今年9月30日已經上線了Oculus。后續產品也會逐步上線。
“我們對音樂很熟,又有游戲研發實力,跨界融合做音樂游戲。是一個很好的競爭賽道。”方漢說,目標也比較明確,成為VR領域里面最重要的音樂游戲提供商。
Opera是全球用戶最常使用的瀏覽器之一,Opera系列瀏覽器用戶規模穩居第三方瀏覽器第一位。昆侖萬維收購Opera后,進一步將其打造成了海外信息分發與元宇宙平臺。
圍繞“瀏覽器+”發展戰略,Opera推出了游戲瀏覽器Opera GX、云游戲社區平臺GX Games、游戲開發引擎GameMaker Studio等應用。
方漢說,“我們對于元宇宙的認知,就是要把游戲聚合平臺做到極致,提供足夠多的好玩并且免費的小游戲。成為歐美全年齡段游戲用戶的一個重要平臺。”
他觀察到,6至12歲兒童有獨特的游戲需求。這些孩子沒耐心,也沒有那么多時間玩游戲。所以需要大量的小游戲來滿足他們的需求。這也是Roblox興起的原因。
游戲瀏覽器Opera GX在歐美年輕用戶群里有很強的影響力,2022年上半年月活躍用戶超 1,700萬,同比增長78%。游戲社區平臺GX Games上線游戲突破1800款。
基于Opera GX瀏覽器,昆侖萬維還將引入VR游戲,“拼到最后,還是用戶為王,哪個平臺游戲用戶最多,它就一定能取勝。”
Opera還在海外發布了web3瀏覽器。方漢認為,瀏覽器是web3.0的基石,昆侖萬維要在web3時代成為先行探索者。
但做瀏覽器是一個復雜而艱難的工程。“最大的難點是現在沒有任何標準,我們得跟廠商一家家去談,商量標準該怎么做”。
Web2瀏覽器制定了很多標準,最后才能在IE、chrome,以及各種品牌的手機上,顯示出同樣的界面。Web3瀏覽器也面臨類似的問題。
但昆侖萬維在制定標準方面的經驗豐富。在Opera挪威的分公司里,有制定Web標準的W3C(萬維網聯盟)的成員,也有CSS(一種制作網頁的計算機語言)標準的制定者。這都成為昆侖萬維牽頭制定Web3瀏覽器標準的底氣。
小團隊快速迭代
研發AI作曲的StarX MusicX Lab,是 StarX CTO親自帶領的一個內部團隊,規模不大,不到50人,基本上都是聲學和音樂專業畢業的碩士研究生,CTO則是中國科學技術大學聲學專業的博士,在科大訊飛、騰訊都工作過。
在昆侖萬維,創新項目基本都是采用小團隊內部孵化的形式。“誰提出來,誰就牽頭做。”方漢介紹,組建一個小團隊做原型,原型出來之后內部評估一下,如果真的好就加人,不行就放棄,團隊成員返回原崗位。
另外,昆侖萬維也會把新產品放到Discord社群里,征求用戶的意見,他們覺得好,就繼續做下去。
在方漢看來,昆侖萬維的創新一方面來自一線員工對用戶需求的深度理解,另一方面也來自管理團隊對于用戶需求直接和敏銳的感知,“不是靠市場運營人員或者調研人員給我們打報告”。
方漢是中文Linux創始人之一,從1994年就開始從事互聯網技術開發方面的工作,現在業余時間還在寫程序。令他不無得意的是,“寫的程序還有很多人在用”。
Opera的CEO讀大三時就在Opera工作,從普通工程師做起,從技術到管理崗位,現在成為CEO。
他們都是游戲和Web3的狂熱愛好者,依然對新技術保持了濃厚的興趣和強烈的好奇心,也對用戶的變化保持了敏感。
方漢認為,用戶變遷非常快,海外年輕人現在覺得Facebook特別土,連Snapchat都不酷了,現在最酷的是用Discord。作為公司管理層,這種改變必須感知到。
現在的歐美年輕人覺得用Opera GX游戲瀏覽器很酷、很方便。把一個瀏覽器做得很酷是非常難的,“但是我們做到了這一點”,方漢說。
Opera GX游戲瀏覽器,解決的是傳統瀏覽器太重太慢的問題。用戶玩游戲的時候,希望瀏覽器少占內存和CPU,希望瀏覽器里面集成Discord、Telegram等社交工具,這些都是一般瀏覽器做不到的。
而用GX游戲瀏覽器玩游戲,用戶還可以一邊看YouTube的游戲視頻,一邊在Discord聊天。GX游戲瀏覽器還集成了游戲加速器,讓在美國的用戶玩歐洲的游戲時,時延變短。
昆侖萬維的自研游戲《圣境之塔》,也是對用戶變遷敏銳感知的產物,契合了用戶對二次元的訴求。
2022年上半年,《圣境之塔》完成在港澳臺雙平臺上線,單月最高流水突破300萬美元,并入圍由國內手游渠道龍頭硬核聯盟推選的2022年第一期超明星產品。
同時,《圣境之塔》在歐美及大陸地區的發行工作也在穩步推進中,目前歐美地區預約量已超過300萬,并獲得 Google Play 平臺官方推薦榜單第一。
“我們評判一個產品,是看它滿足用戶剛需的程度有多深,滿足的越多,產品就越有希望。”方漢說。
如何管理全球100多個國家的業務?
昆侖萬維的業務遍布全球一百多個國家和地區。
“我們進入任何一個國家,都是先推廣一段時間,試試看,再根據結果去調整”,方漢說,在做新產品的時候,對于該在什么區域推廣,該花多少推廣費用,昆侖萬維都有很深的經驗積累,這是交了幾億美金的學費之后得到的寶貴經驗。
要用戶就去人均收入低的地方,要收入就去人均收入高的地方,這是最簡單的一個規律。歐美、日韓、東南亞,收入高,對游戲有消費力。而瀏覽器是一個底層工具,歐洲、非洲、南亞都是昆侖萬維的傳統優勢區域。
在公司架構上,昆侖萬維對旗下四個主要業務子公司“權力下放”,這是為了提高子公司的積極性。方漢說,總公司除了提供財務、法務、采購等公共服務,同時肩負推動業務協同、共享高質量信息的責任。
各個子公司在人才策略上不太一樣。Opera非常國際化, CTO在波蘭,大家跨國協作。方漢說,“不存在以本地人為主或者以中國人為主的爭議,而是以業務為主,誰在這個業務上能力比較強,誰就負責”。
Opera在海外有600多名員工,再加上挪威、瑞典的員工,昆侖萬維海外員工占公司員工總數的三分之一。
方漢認為,昆侖萬維對于外籍員工的管理,目前來看效果還不錯。經驗就是以項目為導向,大家都對項目負責,對公司負責。
疫情、局部戰爭對很多公司的經營產生一定的影響。但昆侖萬維所受的影響并不大。
“我們一直在國際化布局,業務比較多元,沒有局限在某一個業務上”,方漢說,國外疫情嚴重的時候,國內收入漲;現在國外市場完全恢復了,比如昆侖萬維很大一塊廣告收入跟歐洲足球聯賽相關,歐洲足球聯賽已經恢復正常,收入就“嘩”地漲起來。“我們受單一國家的影響相對小一些”。
關于未來昆侖萬維的戰略,方漢說,是在海外圍繞業務的平臺化進軍,建立起一個以社交平臺為核心的綜合業務體,復制國內類似品牌的成功。“只不過昆侖萬維可能會小而美一些”。
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